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【吉祥物設(shè)計】【logo圖標(biāo)設(shè)計】優(yōu)秀設(shè)計師原創(chuàng)設(shè)計

編輯:品淘文創(chuàng) 時間:2022-12-12

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  動漫設(shè)計主要研究動畫設(shè)計與制作基本理論和相關(guān)知識,熟悉圖形圖像制作技術(shù),有一定的美術(shù)功底,能熟練操作游戲影視動畫相關(guān)軟件,具備數(shù)字藝術(shù)插畫、二維和三維游戲影視動畫設(shè)計制作、卡通衍生品開發(fā)設(shè)計等技能。例如:對動畫片中的人物形象進行設(shè)計、繪畫。

吉祥物和吉祥圖案可以說是吉祥觀念的具體表現(xiàn)──為了表達對幸福、歡樂喜慶的向往,人們便把事物固有的屬性予以加工,或加上藝術(shù)的象征意義,例如把某個事物附會神話傳說或取其名稱的諧音,并視為吉兆,或把美好的故事和喜慶的征兆繪成圖像。

吉祥物表現(xiàn)了人類與生俱來趨吉避兇的本性,撇除迷信的成分,我們可嘗試細味由追求吉祥而衍生的動人故事和藝術(shù)成就。就是現(xiàn)今的許多體育盛會之中,亦常有 「吉祥物」的出現(xiàn),其他諸如建筑雕塑、木器文飾、陶瓷描繪、壁畫掛歷乃至商標(biāo)城徽或廣告宣傳等各方面,均反映了這種對生活的企盼。 

作為動畫的一個基本技術(shù),動漫人物設(shè)計為原本沒有生命力的形象創(chuàng)造了生命和個性。動畫的形象構(gòu)成元素具有無窮的表現(xiàn)和想象空間,動畫通過多種技術(shù)手段為人們創(chuàng)造出另一個虛擬世界。動畫片是在基于人的視覺原理來創(chuàng)造運動的圖像,在一定的時間內(nèi)連續(xù)觀看相關(guān)聯(lián)的靜止畫面時,就會成為一套連續(xù)的動作。動畫作為一門動感藝術(shù),是通過連續(xù)活動的圖畫符號來傳達精神理念的藝術(shù),它應(yīng)用于影視、平面設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)傳媒、電子娛樂、商業(yè)宣傳等廣泛的領(lǐng)域。是具有藝術(shù)性、商業(yè)性、大眾性的藝術(shù)形式,是綜合了繪畫、影視、語言藝術(shù)及其表現(xiàn)優(yōu)勢于一體的藝術(shù)形式。

動漫和素描、油畫或其他藝術(shù)不一樣,它是一個產(chǎn)業(yè)。漫畫有分類,動漫的人設(shè)對于骨架、五官有要求的,人物五官要有個性,不可與其他作品太雷同,如果不行,就在劇情上做得與眾不同。動漫([**]nime)最多的是少女漫畫(校園)等,還有恐怖、魔幻、家庭等等。

動漫人物角色的非現(xiàn)實性

事實上,所有動漫人物基本都屬于架空概念的造型藝術(shù)角色,因此動漫角色的整體特性是由其所屬的故事內(nèi)容決定。在文化藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域中,動漫角色是構(gòu)筑一個全虛擬藝術(shù)造型世界的基本元素,所以動漫角色具有很強的非現(xiàn)實性,設(shè)計時就會允許對現(xiàn)實人物造型進行一定程度的藝術(shù)改造、加工和夸張。這就是非現(xiàn)實動漫造型的一個典型范例,從五官的夸張度很容易看出來。

動漫人物角色造型的藝術(shù)夸張度

基于動漫人物角色的非現(xiàn)實性,人物設(shè)定的藝術(shù)造型對藝術(shù)夸張程度并不設(shè)限,可以很寫實,也可以很夸張。即使基于現(xiàn)實所創(chuàng)作的人物角色,依然會給予一定的夸張,這可以從寫實派漫畫作品中看出,譬如歐美漫畫中的超人、蝙蝠俠等,均基于寫實人物造型,只做了適當(dāng)?shù)拿娌亢腕w型的結(jié)構(gòu)夸張,所以他們的發(fā)型也只做了小幅夸張。而部分動漫影視作品或游戲作品,其人物造型則根據(jù)故事內(nèi)容整體做相應(yīng)的夸張設(shè)定。這個就是基于寫實基礎(chǔ)的動漫人物角色造型,所以五官只在結(jié)構(gòu)有夸張,造型方面無夸張。

動漫人物角色造型的整體性

針對動漫人物角色的整體造型進行設(shè)計,這是一個動漫人物角色面部與發(fā)型是否協(xié)調(diào)的關(guān)鍵所在。一個寫實的人物造型,必須配以相對寫實的發(fā)型;而一個夸張的人物造型卻可以有寫實和夸張的兩種選擇,其夸張程度則必須以角色自身的夸張程度為標(biāo)準(zhǔn)。

在明確了動畫形象的設(shè)計定位后,我們將進入具體的造型繪制中,如何使自己腦中構(gòu)思的形象躍然紙上,

這往往是初學(xué)者較為頭疼的事情。他們往往只是跟著感覺而去隨意地勾畫,缺少一個明確的目的和遵循

第一 幾何型的組合

這與繪畫基礎(chǔ)的素描造型課的基本原理相同。我們所觀察到的任何一個自然形態(tài)都是由多幾何形所構(gòu)成的,

這些大的幾何形組成了自然形態(tài)的基本骨架,在觀察和繪畫形象時應(yīng)從大處著眼,將自然形態(tài)的物體加以

劃分,以幾何形化的思維方法來觀察分析它,從而便于我們畫出它的基本形態(tài)。

第二 夸張變形

前面我們談到夸張變形式動畫形象設(shè)計中最常用的方法,夸張變形是在了解自然形態(tài)的結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)上來進行變形的??鋸堊冃尾皇请S意的擴大或縮小,而是根據(jù)自然形態(tài)的內(nèi)在骨骼結(jié)構(gòu)、肌肉和皮毛的走向變化來進行的。

擬人化的處理式動畫形象設(shè)計中一個重要的創(chuàng)作方法。在動畫形象設(shè)計中,

對于動物、植物、道具等形象的設(shè)計往往采用擬人化的手法進行處理。人

可以直立行走,而在形象設(shè)計中對動物類角色就是讓其直立,象人類一樣

奔跑跳躍,完全模擬人的動作,再將人類的語言、性格、服飾等賦予這些

角色,使它們好像完全是生活在我們周圍的朋友。迪斯尼的米老鼠、唐老

鴨,中國動畫里的孫悟空、豬八戒、黑貓警長等都是采用了擬人化的設(shè)計

手法。在這里有必要提醒初學(xué)者的是,動物的擬人化并非只是讓動物直立

行走或畫一個動物的頭部再加上人的身體那么簡單,在處理身體部位時,

還應(yīng)對照動物原來身體的體貌特征,盡量再現(xiàn)動物體型的原本特點,這樣

設(shè)計出的擬人化形象才會活靈活現(xiàn)、生動有趣。對于植物、道具物品等形

象的處理上,我們會采取“添加”的手法,這是因為它們不像動物那樣本身

就有五官和四肢,所以這些東西需要設(shè)計者來酌情添加。一棵參天大樹通

過添加五官、眉毛和胡子,再把樹干變形成手臂就會成為一個智慧慈祥的

老樹精;一個路邊的消防栓通過添五官和四肢可以變成一個生龍活虎的救

火戰(zhàn)士??傊O(shè)計者應(yīng)將變形角色的原本形態(tài)與人類的外部特征有機結(jié)

合的基礎(chǔ)上,最大限度的發(fā)揮個人的想象力,完成角色的擬人化處理。

 


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