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【動漫設(shè)計】相關(guān)知識與說明

編輯:品淘文創(chuàng) 時間:2022-03-01

【動漫設(shè)計】相關(guān)知識與說明

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  動漫設(shè)計主要研究動畫設(shè)計與制作基本理論和相關(guān)知識,熟悉圖形圖像制作技術(shù),有一定的美術(shù)功底,能熟練操作游戲影視動畫相關(guān)軟件,具備數(shù)字藝術(shù)插畫、二維和三維游戲影視動畫設(shè)計制作、卡通衍生品開發(fā)設(shè)計等技能。例如:對動畫片中的人物形象進(jìn)行設(shè)計、繪畫。動漫設(shè)計,動畫設(shè)計,廣告片設(shè)計,廣告片制作

 

作為動畫的一個基本技術(shù),動漫人物設(shè)計為原本沒有生命力的形象創(chuàng)造了生命和個性。動畫的形象構(gòu)成元素具有無窮的表現(xiàn)和想象空間,動畫通過多種技術(shù)手段為人們創(chuàng)造出另一個虛擬世界。動畫片是在基于人的視覺原理來創(chuàng)造運動的圖像,在一定的時間內(nèi)連續(xù)觀看相關(guān)聯(lián)的靜止畫面時,就會成為一套連續(xù)的動作。動畫作為一門動感藝術(shù),是通過連續(xù)活動的圖畫符號來傳達(dá)精神理念的藝術(shù),它應(yīng)用于影視、平面設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)傳媒、電子娛樂、商業(yè)宣傳等廣泛的領(lǐng)域。是具有藝術(shù)性、商業(yè)性、大眾性的藝術(shù)形式,是綜合了繪畫、影視、語言藝術(shù)及其表現(xiàn)優(yōu)勢于一體的藝術(shù)形式。

動漫和素描、油畫或其他藝術(shù)不一樣,它是一個產(chǎn)業(yè)。漫畫有分類,動漫的人設(shè)對于骨架、五官有要求的,人物五官要有個性,不可與其他作品太雷同,如果不行,就在劇情上做得與眾不同。動漫([**]nime)最多的是少女漫畫(校園)、熱線動漫等,還有恐怖、魔幻、家庭等等。

動漫人物角色的非現(xiàn)實性

事實上,所有動漫人物基本都屬于架空概念的造型藝術(shù)角色,因此動漫角色的整體特性是由其所屬的故事內(nèi)容決定。在文化藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域中,動漫角色是構(gòu)筑一個全虛擬藝術(shù)造型世界的基本元素,所以動漫角色具有很強(qiáng)的非現(xiàn)實性,設(shè)計時就會允許對現(xiàn)實人物造型進(jìn)行一定程度的藝術(shù)改造、加工和夸張。這就是非現(xiàn)實動漫造型的一個典型范例,從五官的夸張度很容易看出來。前臺

動漫人物角色造型的藝術(shù)夸張度

基于動漫人物角色的非現(xiàn)實性,人物設(shè)定的藝術(shù)造型對藝術(shù)夸張程度并不設(shè)限,可以很寫實,也可以很夸張。即使基于現(xiàn)實所創(chuàng)作的人物角色,依然會給予一定的夸張,這可以從寫實派漫畫作品中看出,譬如歐美漫畫中的超人、蝙蝠俠等,均基于寫實人物造型,只做了適當(dāng)?shù)拿娌亢腕w型的結(jié)構(gòu)夸張,所以他們的發(fā)型也只做了小幅夸張。而部分動漫影視作品或游戲作品,其人物造型則根據(jù)故事內(nèi)容整體做相應(yīng)的夸張設(shè)定。這個就是基于寫實基礎(chǔ)的動漫人物角色造型,所以五官只在結(jié)構(gòu)有夸張,造型方面無夸張。

動漫人物角色造型的整體性


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